2010年5月24日

A 列車で行こう9 自作マップ「22年都市」

3ヶ月程ちまちまと時間をかけて新マップを作りました。
1280x800とかいう解像度なんで、多分糞重いです。Adobe Flash 10.1rcいれると軽くなるかと。

 

とりあえず動画本体は先に貼っておいて、以下詳細。

ニコニコ鉄道の人とか見ていると、基本的には地図があってそこに線路を引いていく感じですよね。
なので結構自由度高かったりしてうらやましい限りなのではありますが、本作は第1回の冒頭でも説明しております様に、すでに完成された路線図があって、それに基づいて線路を引くという感じです。
どういうこっちゃというと、白地図の中に路線を引いてから起伏を付けて、建物を建ててという感じです。まず最初にこんな感じで線路だけ引いていきます。

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引きましたが、環状線がどうにもダメそうなんで引き直し。

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うまく収まっている様に見えますが、実際に右下の方から上に伸びているのは正しい路線ではありません。そのまま右下に伸びていく路線なのですが、予め決めた収録範囲を実現する為に妥協しております。同様に右端の方の下がっている路線も本来は右上の方へ延伸します。
マジメにやろうとすると1000x1000でも入らないんじゃないかなぁ。無理くり詰め込んでいるので駅間もメチャ近いので2000x2000は欲しいかも?

0003.png

ちょいと起伏を付けました。気持ち程度ですが、軽く丘になっております。高層ビルがはみ出てしまうので正直微妙ですね。高層ビルが隠れる位の山ですと、面積的にきついです。

0004.png

一気に時間を進めます。最終的には30倍にしますが、列車は仮配置仮ダイヤなので450倍にして自動発展させます。

0005.png

ほぼ完成形です。水場を作ったり、起伏を増やしたり、道路をつなげたりします。

次にダイヤの作成です。本マップでは時間軸を30倍にしているので、それをベースで話を勧めます。
Oudiaを使ってダイヤを書いていくのですが、まずは1本路線に配置してみて各駅間の時間を調べてダイヤを記入します。
終点まで記録したら、今度は逆方向に記録します。カーブとかによって微妙にダイヤ変わるので上下線ともにベースを作っておきます。
あとはパターンダイヤにしやすくするために、終点駅での折り返しまでの時間を調整して、30分か1時間の単位で往復出来るようにします。
片道1時間半でダイヤをつくると、3時間おきに同じ列車を使うことができます。30分間隔で走らせたとして、片道6編成、往復12編成のパターンダイヤが出来るわけです。

A列車で行こう9ではATSもどきなシステムがあって、駅に列車が入っていると、次の列車は駅の手前で駅が開くまで待っています。路線上で追いついてしまった場合は10分停車して間隔を広げます。列車の速度が100~120km/hくらいですと、8~12分間隔ぐらいまでしか詰め込む事ができません。よって、15分間隔で1時間に4本走らせるというのが無難な感じでした。編成が長かったりすると、駅から前走の列車が抜けるまでに時間がかかるので長い間隔になってしまうかも?見た目的には美しくないのですが、片方向1面2線にして交互に駅に入るようにすればATSもどきの作動はなくなります。
緩急を混ぜてくるとさらにシビアになってきて、駅での追越待ちなどしようものなら、後続の列車に追いつかれてしまうという状態になります。そうすると今度は複々線にしなくちゃならないとか、まぁいろいろ悩みながらダイヤを組んでいきます。Yの字に路線が分岐するような場合も面倒で、どのタイミングで合流させていくかという、ホントにパズルみたいな感じですね。

そんなこんなでダイヤを作ってみて、実際に列車を配置してみると、また予想をしていないような事が起こったりします。駅間の時間だけで考えていると、駅発車の加速と駅停車の減速がみえてこないのです。ここでまた調整をしなおすことになります。
大体1路線を組むのに1週間くらいはかかってしまったりしてます。

さて、このままだと24時間走りっぱなしの路線になってしまうので、深夜~早朝は車庫に停めておきたくなります。ここで操車場の登場です。順番に車庫に停めて行き、朝は始発から順に発車させてゆきます。
ここで路線の始発と終点(逆から見ると同じく始発と終点)のみに車庫をつくると、例えば片道3時間の路線の場合中間点の駅に着くまでに1時間半かかってしまいます。始発のダイヤ時刻がそんなにズレてしまうのも嫌なので、中間駅にも車庫を作る事になります。これは始発のダイヤもそうですが、終電の時間も無駄に遅くならないように出来ます。
だんだん実際の路線に近い感じになってきますね。

この作業をひたすら繰返していくと列車の配置が終わります。
っても100編成では到底足りませんので、路線によっては運行間隔が結構空いていて残念な感じです。500編成は最低でも欲しいです!!もちろんの事、マップがもっと広くなるなら1000編成、2000編成でも歓迎!

あとはゲーム内の時間で1週間程最高速で動かして、列車が詰まったりする事なく運行する事を確認してマップ自体は完成となります。一応(仮)完成という事にしておきましょう。微調整とかするでしょうし。

次にニコニコ動画に発表するための動画作成です。
プレイ画面を追跡モードや車窓モードなので取り込んで、AVIUTLの拡張編集pluginでちまちま張って行きます。車内の行き先表示液晶は別途Visioで書いております。これらを組み合わせて映像としてひとつの形にします。続いて音声です。無性に車内放送が欲しかったので嫁に頼んで声を吹きこんでもらいました。駅間が近すぎるためかセリフの詰め込みには結構苦労したとか云々。また列車の走行音も微妙に欲しかったので、以前撮影した京急の映像から発車と停車とドアの開閉音を抜き出して付けました。

なんかこれでそれっぽくなりましたね。ホントは音楽もせっかくだから過去にA列車で生音を担当した事のある友人になんか頼むよーと依頼まではしていたのですが、録音する機会を設ける事ができなかったので、今回は間に合わせで入れました。

そんな感じで出来たのが冒頭に張った動画となります。
長々と駄文な割にあんまし画面写真とか無いなとか思った次第(苦笑)

ニコニコ動画のアカウントを持っていない人はこの続きの方からどうぞ。

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2010年2月15日

A列車で行こう9 自作マップ2作成中。品川駅。

ここんところひたすらA列車で行こう9モードですが、やっているのはコンストラクションでのオリジナルマップ作成。
2chの方でも昨日のとんがり山についての投稿でのレスがありましたが、踏切とか京急品川とか撮影してるので、やっぱりこの辺も作ろうという考えはあったのですが、踏切は無理ス。3線までしか渡れないみたいなので6線の踏切とかつくれねー。という感じです。もし作り方分かる人いたら教えてぽん。
んなわけで、品川駅の方を行ってみようって事で作り始めたのですが、肝心の京急品川は楽勝。泉岳寺方面をどうまとめるか悩みましたがトンネル内で下る様な雰囲気に。そして実際にハマったのがJR側でした。配線図を見ながら線路を置いていったのですが、かなり東海道線まわりがカオス!
なので大体は配線図通りにはしてますが、一部接続を端折った部分も...シカタナイヨネ
shina.png
このマップ完成も糞もないだろうなぁ。部分的な箱庭的作成で、実際に走らせようとか考えて無いし~。というか信号がないと京急品川の再現は無理ぽ。まぁ建物的に再現レベル止まりになっちゃいますねぇ。

作りかけなので続きはまた明日以降。



2010年2月13日

A列車で行こう9 自作マップを作ってみた

既存のマップは全くプレイしないで、いきなりマップコンストラクションから始めてしまっていたり。
資金無限でいくらでも出来るっていうのもあるんですけどね(苦笑)
そんなわけでとりあえず、1個目のマップがなんとか完成。
クリックすると等倍サイズで表示されるよ!

今回一番作りたかったのが、このスイッチバック山。急角度でのカーブが作れなくなったのと、勾配レールがかなりマス数食うので、狭い山登らせるのはかなり面倒だった。
A9_MAP1_01.png

登山側はスイッチバックしてから2番線へ、下山側は1番線を出てからスイッチバックして行く感じ。ポイントが時間で動作変更出来るのでスイッチバックも楽に出来るね。
あと山頂とトンネル内にも仕込んである。
A9_MAP1_02.png

ターミナル駅の様子。奥の方に留置線を作ってみた感じ。こんだけ線路あると、大踏切作りたい所なんだけども、3本までしか踏切になってくれないみたい。
A9_MAP1_03.png

お城の見える城下町。山頂までは電車引っ張れないので、山中に地下鉄駅を作ってみた。
A9_MAP1_04.png

ごく普通のターミナル駅。追い越し待ち中。
A9_MAP1_05.png

上のアップにしたもの。
A9_MAP1_06.png

なんかこう、箱庭作っているだけで楽しいねぇ。
というわけで、このマップのダウンロードは下からどうぞ。
ARTDINK\A-Train\save\make
へコピーすれば創作データからロード出来ます。
----- ダウンロード -----
・A列車で行こう9 オリジナルMAP「とんがり山」
----- ダウンロード -----


2010年2月12日

A列車で行こう9 起動しない人の対処方法

A列車で行こう9が発売されたのですが、一部の環境の人はどうもプロテクトと相性が悪く、うまく起動しないという事だそうです。
とりあえず、現時点での対処方法でわかっているものを記述しておきます。

・「Not supported Vertex Shader3.0」って表示が出て起動しない
 グラフィックボードの機能が不足しているので物理的に遊ぶ事ができません。新しいものに買い換える必要があります。(オンボードのものでもこの様に出ると思われます。グラフィックボードの購入が必要です)

・「X3DAudio1_5.dll」がないって表示が出て起動しない
 DirectXのインストールが完全に終わってません。不足ファイルがある状態ですが、このファイルだけの追加をいても動きません。こちらからダウンロードしてインストールして下さい。

・テンポラリをRAMDISKにしている
 起動時にテンポラリに認証処理関連のプログラムを展開するのですが、RAMDISKの場合うまく展開されない様です。
 テンポラリをハードディスクに変更する事で解決します。

・いつまでも起動が終わらない
 日本語入力がIME2007になっていると発生する様です。Office2007やVisualStudio2008を入れていると自動的にインストールされてしまうので気がつきにくいです。Microsoft IMEやIME2002、ATOKGoogle日本語入力にすると解決します。IME2007のアンインストールでいけるかと。

・いつまでも起動が終わらない
 アンチウィルス系のプログラムが、認証プログラムを排除している可能性があります。一部のウィルスバスターやノートンにて確認されているので一度機能を切ってみると解決します。
 起動しないからといって、何度も起動すると「Cannot extract do disk」と出てきます。

まぁ大抵の人はこれで解決すると思われまする。
64bitOSでの動作については特に問題なし。XP 64bitのみ動かないと思われ。(Vista/7はok)

とりあえずそんな感じでメモ書きにて。


2010年2月 7日

Radeon HD5770購入&冷却パーツ交換

先日の記事でRadeon HD5750のファンレスを買おうという話をしておりましたが、朝まで検討した結果、Radeon HD5770に大型ヒートシンクを付けるという方向になりました。

午後から秋葉原へ出向き、まずはHD5770に対応した大型ヒートシンクの捜索です。換装前提なのでHD5770自体は安いやつで適当なのでいいやって事で。

すでにAcceleroと、T-Rad2はつかないのが分かっていたので、他のものをって捜索していると見つけました。『ATi Radeon HD5770対応』とラベルの貼られた『Thermaltake ISGC-V320』が。
DSC_0004.jpg
(左下のSupports 320Wの上に緑字で書かれています)

他には何もなさそうなのでこいつを6980円で購入して調達完了。
HD5770の方は、XFX HD-577A-ZNFCがツクモで14980円の特売をしていたので購入。
DSC_0003.jpg

という事で、帰宅後グラボの標準のヒートシンクを外します。といっても、このXFXのはとても外しやすく出来ていて、背面のネジを全部外すだけでポロっと取れます。すげぇ簡単。元のグリスをエタノールで拭き取り綺麗にします。
そして、ISGC-V320の登場です。ファンの部分は取り付けの邪魔になりそうなんで一度外しておきます。

さて、早くも問題が発生しました。DVIコネクタにヒートシンクが干渉して取り付けできません。
対応じゃないのかよぉぉぉ。おそらくHISのH577FM1GD/H577FL1GDだとコネクタが1スロットなので干渉しないかも。
という事で、フィンを折り曲げ折り曲げしました。さらに、R23と印字されたでかいコイルが留め用の×の端っこに干渉します。って事で、半田コテ取り出してブラケット寄りに移動させました。
DSC_0005.png

無事に取り付け完了。左下の辺りに折り曲げた跡が見られますね。このヒートシンクのフィンも溶接ではなく、噛みあわせて構成されているだけですので、簡単に折り曲げできました。
グリスはサイズのGELID GC-EXTREMEにしました。(結構人気らしいので効果が望めるといいな)
DSC_0009.jpg


そんな感じでケースの方へ実際に実装してみました。
DSC_0011.jpg
かなりギチギチに見えますが、microATXではありません。ATXでこの状態。他にはPT1がささっているだけです。ファンが薄型ではないので結構かさばって(1スロット分くらい?)いますが、冷却能力的にはファンレスでもいけますので、その場合は2スロットくらいの厚さになるかと。ファンはボリュームにて回転速度の変更出来ますが、一番低回転の状態で全く問題ありません。音も静かで、電源ファン程度かと。

以上で取り付けまで完了で、Windows7の方を起動します。ベンチマークを動かして温度の変化を確認します。
HD5770.png
これが換装前の買ってきたまんまの状態でベンチマークを動かした時のものです。GPU Coreの温度を見ると70度を超えた所でそれ以上上がらなくなりました。

HD5770_CPUID_FULL.png
こちらは換装後のベンチマークを動かした時の状態です。GPU温度が30度近くさがっています。
これはいいねって感じでした。これならば夏は軽く越せそうです。ファンの音に関しては、標準のままでもほとんど聞こえないものなので無理に換えなくてもいいかもとか本末転倒な事を言ってみたり。(多分フルロードを続けると標準ファンはどんどんうるさくなると思われる)

まぁ、ファンレスでなくければいけないってわけでもなく、そもそも騒音問題とファン故障問題の2点に対して、フルロード時でも静音状態であればファンがあってもいいし、標準的な120mmファンなのでファンが故障しても交換出来るから、無問題なのよね。スロット占有しまくるけど、近年のマザーは全部オンボードだから、グラボ以外はまず何も刺さないから影響もないよね。自分の場合はPT1が刺さっている程度。ファンレスにこだわる人も一考してみてはいかがでしょうか?

ついでにA列車で行こう9ビュワーの方で見てみたところ
【動作設定】 簡易設定:低/高1920x1200
【Opening A】 70.9fps/34.0fps
【Demo A】 60.0fps/31.7fps
【Demo B】 77.6fps/34.9fps
【Opening B】 59.4fps/26.6fps
といった所でした。これでA列車で行こう9サクサク動きそう。


2010年2月 3日

A列車で行こう9ビュアーなるベンチマーク公開

発売まであと1週間ちょいとなった、A列車で行こう9ですが、公式ホームページにてA列車で行こう9ビュアーなるベンチマークソフトが公開されましたので、早速ダウンロードしてきてインストールしました。
基本的にゲームのシステムそのままになっているとの事ですので、動作確認も兼用出来るという感じになります。

手前のPCはWindows7の64bit版ですので、先日の記事にも書きましたが、動作保証のされていない環境です。ここで製品と同じシステムで動くソフトが公開された事で、ほぼ動作確認が出来る状態となったのが喜ばしいです。

結論から言うと、Windows7 64bitの環境で動作しました。
動作させるためには、予想の通りDirectX9.0cのインストールが必要でしたので、以下のファイルをダウンロードしてきてインストールしました。
・DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
32bit版であっても、Windows7では「X3DAudio_1.5.dll」辺りが不足しているというメッセージが出て実行できないので、上記のランタイムインストーラをインストールして下さい。

さて、実際に動かしてみたのですが、散々たる結果。

【CPU】 intel Core i7-860
【Mem】 DDR3-1333 6G(2GB×2+1GB×2)
【M/B】 GIGABYTE GA-P55A-UD3R
【VGA】 Radeon HD4550 512MB(400MHz)
【DirectX】 11
【Sound】 KENWOOD RD-VH7PC(USB)
【OS】 Windows7 Ultimate 64bit

【動作設定】 簡易設定:低/高1920x1200
【Opening A】 12.5fps/5.6fps
【Demo A】 10.8fps/5.2fps
【Demo B】 11.6fps/5.4fps
【Opening B】 12.5fps/5.1fps

これわひどい。ゲームにならない遅さかも。
CPUはほとんど使わない感じで、とにかくグラフィック能力を使います。
それなりのグラボならば問題ないのですが、ファンレスグラボを使用しているので、どうしてもスペックが劣ってしまいます。(ファン付だと1年くらいでファンが固着してしまい使い物にならないので)
最近はあんまりファンレスのグラボが発売されないので、買い替え様がなかなか無いのですが、現行購入可能でさほど高価ではないファンレスのグラボってないですかねぇ?
できればファンレスで最高速のものが欲しい所です。

PowerColor AX5750 1GBD5-S3DHくらいしかない?ちょっと高いんだよな。取り扱いもほとんどないし orz

在庫チェック用(2/6に各ショップに入荷の模様)
クレバリー
ワンズ
ツクモ
sofmap
ドスパラ


2010年1月28日

A列車で行こう9 64bitOSでの対応について確認してみた

A列車シリーズ最新作の「A列車で行こう9」が来る2010年2月11日に発売される事となった。待望の新作という事で早速どんなもんなのかと、新作発表から1ヶ月以上も経過しているにも関わらず、やっとこさホームページにて確認。
いや、これはスゴイの一言という位の進化っぷり。PCのスペックも格段に上がってきているのでそれだけの処理が出来るようにはなったのだけれども、十分満足の行きそうな出来な予感だ。7や8の様な旧作をいぢっただけの様なものとはダンチである。

そして、要求スペックなどを見ると、これまた結構なものでという高スペックを求められている。快適な推奨環境となると、Core i7ときたもんだ。

>推奨動作環境(必須動作環境はもっと低いスペックです)
>OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
>DirectX : DirectX9.0c以上
>CPU : Core i7-860(2.80GHz)
>メモリ : 3GB以上
>HDD空容量 : 1.2GB以上
>ビデオカード : GeForce GTS 250
>VRAM : 1GB以上
>ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上

だいたいこんな感じではあるのだけれども、64bit版OSには対応していませんって、どーゆーことよ!メモリ3GB以上でWindows7で32bitOS使う人なんか皆無に近いだろうと。
まぁおそらく、互換モードとかで動かせるんだろうけれども、未対応をメーカーがうたっているのでプログラム的に蹴っていたら起動すらせんなという事で、サポートへ電話で聞いてみた。

だいたいの内容としては、64bitOSで動かす事を想定していないため動作の保証は一切出来ないというものであった。プログラム側で64bitOSだと起動しないような事がないかという質問に対しては、そもそも64bitOSで動かす事を想定していないため、そのような判別を行う事すらしていないと。

つまりは、基本的には動作保証が得られないだけで、動くであろうという感じだ。DirectXがらみの問題がある場合は、32bit版 DirectX9.0cをインストールすれば解決すると思われる。
DirectX9.0cのダウンロードは以下から
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
DirectX End-User Runtimes (August 2009)

というわけで、サクっとamazonで注文する事にした。

また、市販のPCで推奨スペックのものを探すとメモリ3GB以上の構成はほぼ全て64bitOSじゃない!ってツッコミ入れた所、BTOや自作の方を対象としたものという返事をもらった。まぁそうわな(汗)でもまぁ市販PCの範囲で考えてないって事ははっきりと分かった。2560とかいう解像度な時点でそうなんだろうけどね。まぁ市販PCベースのスペックで設計して下手に縛られないだけ素晴らしいわな(苦笑)